Co za (słaby) tydzień!

Miniony tydzień (11.07 – 18.07) był dosyć spokojny i ładnie wpisał się w upalne letnie dni nie dając nam zbyt dużo powodów do molestowania forów dyskusyjnych.


POZYTYW TYGODNIA

Prawda o nowym Oddworld wychodzi na jaw (autor: sushi)

Jakiś czas temu pisaliśmy, że coś się dzieje w temacie nowej gry z serii Oddworld. Świadczyły o tym wpisy bohatera jednej z gry, którym był kochany przez wszystkich Abe. Pisał on, że prawda niedługo wyjdzie na jaw. I wyszła.

Just Add Water, twórcy Gravity Crash oficjalnie potwierdzili, że pracują nad grami z serii Oddworld.

“Z ogromną dumą ogłaszamy, że przez ostatnie 12 miesięcy prowadzimy bardzo bliską współpracę z fantastycznymi ludźmi z Oddworld Inhabitants. Pomimo tego, że nie możemy na chwilę obecną zdradzić żadnych szczegółów, informujemy, że przez najbliższe tygodnie i miesiące będziemy odsłaniali karty w postaci tych ekscytujących projektów z Waszymi ulubionymi postaciami ze świata Oddworld.”

Jak widzicie, konkretów brak, oprócz tego, że prawdopodobnie mamy do czynienia z więcej niż jednym projektem.

Źródło:

Sygnał wydany przez developera jest jasny – pracujemy nad grami przeznaczonymi do cyfrowej dystrybucji. Chyba. Istnieje możliwość, że gdy Oddworld Inhabitants pracuje nad przygodami Abe’a na duże konsole, w tym czasie ekipa JAW opracowuje tytuł na PSN/XL! będący małym wstępem do wielkiego powrotu.  Na myśl od razu przychodzi sytuacja z nowym Tomb Raiderem.

NEGATYW TYGODNIA

Czy XBLA tłamsi niezależne, niewielkie studia? (autor: Tomasz Andruszkiewicz)

Dlaczego Joe Danger wyszedł na PSN, choć pierwotnie był planowany na XBLA? Sean Murray z Hello Games wyjaśnia, że nie było innego wyjścia i twierdzi, że XBLA jest rodzajem rzeźni dla małych deweloperów.

Sean Murray podzielił się swoją opinią na Develop Conference w Brighton. Według niego, niezależni deweloperzy bez wsparcia wielkich wydawców nie mają szansy przebić się w XBLA i kończą w najgorszej kategorii (mniej niż 25 tysięcy sprzedanych egzemplarzy), podczas gdy promowane przez gigantów tytuły radzą sobie bardzo dobrze. Przedstawił też zebrane przez siebie dane, które w żadnym razie nie są oficjalne, ale – jak uważa – dobrze oddają sytuację: do grupy najniższej sprzedaży należy 47% pozycji. W świetle tego Hello Games podjęło decyzję o wydaniu swojej gry na PSN, aby się przebić.

Joe Danger na PSN sprzedał się bardzo dobrze – w ciągu pierwszego tygodnia znalazł ponad 50 tysięcy nabywców. Czy to znaczy, że XBLA gnębi niezależnych twórców, a PSN jest oazą wolności? A może Murray niepotrzebnie obawiał się braku wsparcia dużego wydawcy? Albo po prostu lepiej było sprzedać grę tam, gdzie nie ma Trials HD?

Źródło:

I tu pojawia się sytuacja gdy obie strony mogą się opluwać używając równie mocnych argumentów. Nikt jednak (a przynajmniej Microsoft) nie chce małych wojenek . Cała sytaucja mimo wszystko zwraca uwagę na pewne niedoskonałości cyfrowej dystrybucji na konsolach (zbyt wysokie ceny wynikające  m.in. z opłat licencyjnych jakie pobierają panowie w garniturach) . Nadal jest czas na naukę. Byle nie kosztem graczy. Co do konkretnej sytuacji – końcowe uwagi autora w postaci pytań wydają się być bardzo celne.

CYTAT TYGODNIA

David Anfossi o Deus Ex: Human Revolution (mało wyszukany cytat, ale…):

“The experience will be the same on PS3, Xbox 360, and PC. The same mechanics – everything is the same. For Deus Ex, we decided to work on all platforms in parallel to give players the same experience.”

Z  jednej strony oprócz tragicznego Portala pozostałe odstępstwa między wersjami na konsole w różnych grach nie drażniły aż tak mocno. Fakt, krzykacze, fanboje, członkowie klubu morsów oraz geje i lesbijki mocno przeżywali ciut niższą rozdzielczość czy sporadyczne, niewidoczne dla oka spadki animacji.  Mimo wszystko za każdym razem jesteśmy pełni nadziei. Oby odmówiona wieczorna koronka napełniła pozytywną mocą Eidos przy tworzeniu wszystkich wersji.

PS: Szykuje się kolejny ciepły i imprezowy tydzień. Duck Sauce może was wprowadzić w iście wakacyjny nastrój.

Raporty finansowe Sony i Nintendo za 1 kwartał 2009 (01.04 – 30.06)

byelx_sony_logo

SONY

W wynikach finansowych można doszukać się zarówno plusów jak i minusów. Do pierwszej kategorii, według samej korporacji, niewątpliwie należy informacja o stracie która okazała się niższa od prognozowanej. O ile Sony Pictures i Music zanotowały wyniki na plusie o tyle dział do którego należą konsole z rodziny PlayStation (oraz komputery VAIO) nie mógł już pochwalić się takim osiągnięciem. Poniżej zestawienie najważniejszych informacji o dziale Networked Products&Services z raportu finansowego:
- przychód: Q1 2009 – 246.8 mialiarda yenów / Q1 2008 – 394.4 miliarda yenów (spadek o 37,4%)
- sprzedaż konsol:
* PlayStation 3                  Q1 2009 – 1.1 miliona / Q1 2008 – 1.6 miliona (spadek o 31.25%)
* PlayStation 2                  Q1 2009 – 1.6 miliona / Q1 2008 – 1.5 miliona (wzrost o 6.70%)
* PlayStation Portable   Q1 2009 – 1.3 miliona / Q1 2008 – 3.7 miliona (spadek o 64.80%)

Komentarz: Powyższe wyniki sprzedaży dowodzą, że cena PS3 jest nadal zbyt wysoka. Szansy na zmianę należy upatrywać przede wszystkim w obniżeniu ceny, co zostanie umożliwione głównie dzięki wprowadzeniu mniejszego modelu konsoli tzw. PS3 Slim. Z punktu widzenia Sony jest to także o tyle ważne, że wraz z owym modelem firma może przestać tracić na produkcji każdego modelu, co jest ściśle związane z mniejszymi kosztami produkcji. Z kolei sytuacja PSP była głównie spowodowana brakiem nowych tytułów co ma zostać nadrobione z wprowadzeniem nowego modelu PSP Go oraz rozwinięciem cyfrowej dystrybucji, mającej na celu powolne odejście od dysków UMD, które nie okazały się tak efektywnym formatem jak wcześniej planowano.

nintendo-logo

NINTENDO

O dziwo, dotychczas spadki omijały Nintendo szerokim łukiem. Do czasu. Obecny raport według niektórych przedstawia dosyć miażdżące dane jednak nadal o niebo lepsze (ilość sprzedanych konsol) od konkurencji.
- przychód: Q1 2009 – 253 miliardy yenów / Q1 2008 – 423 miliardy yenów (spadek o 40,1%)
- sprzedaż konsol:
* Wii       Q1 2009 – 2.23 miliona / Q1 2008 – 5.17 miliona (spadek o 56.87%)
* NDS     Q1 2009 – 5.97 miliona / Q1 2008 – 6.94 miliona (wzrost o 13.98%)
* DSi       Q1 2009 – 3.65 miliona

Komentarz: W przypadku Nintendo można mówić przede wszystkim o nasyceniu rynku, ale także o spadku zainteresowania (szczególnie Wii) ze strony tzw. casual gamers co jest ściśle związane z kryzysem. Również niebagatelną rolę zaczyna odgrywać cena sprzętu, wyższa nawet od bardziej zaawansowanego technologicznie Xbox’a 360.

Polscy developerzy a konsole

01311_teraz_polska1

W ostatnim wpisie poruszyłem w skrócie historię The Roots, co po części zainspirowało mnie do stworzenia listy gier tworzonych (wydanych, skasowanych) przez polskie studia developerskie na duże konsole.

Oczywiście w poniższym zestawieniu przypadek Wiedźmina może zmylić, gdyż produkcja, pierwotnie wydana na PC,  była konwertowane na konsole przez inne studio jednak pod nadzorem naszych developerów. Z kolei ujęte w “W produkcji” Sadness od Nibris jest jedną wielką niewiadomą. Studio już od dłuższego czasu milczy i nie zaprezentowało żadnych materiałów jednak jak tylko nadarza się okazja utrzymują stanowisko, że  Sadness (oraz Raid Over the River na NDS) jest w produkcji. Sporo zamieszania zrobiło się również wokół Afterfall. Producent gry, studio Intoxicate, zostało pozyskane w ubiegłym roku przez Nicolas Games i zmieniło nazwę na Nicolas Intoxicate. Po zamknięciu oficjalnej strony internetowej gry pojawiły się domysły, że projekt upadł. W maju tego roku NG poinformowało, że Afterfall jest nadal w produkcji i nawet zwiększył się budżet, a razem z nim oczekiwania i plany. Niemniej jest to temat, który poruszę w przyszłości (spodziewajcie się wywiadu).

Wydane (producent/konsola/ocena z GameRankings):

Kao the Kangaroo – X-Ray Interactive / Dreamcast / 62.89%
Call of Juarez – Techland / Xbox / 71.26%
Call of Juarez: Więzy Krwi – Techland  / PS3,Xbox 360 / 78.33% (dla PS3)
Painkiller: Hell Wars – People Can Fly / Xbox / 69.89%
Two Worlds – Reality Pump / X360 / 50.26%
Linger in Shadows – Plastic / PS3 / 53.80%

W produkcji (producent/konsola/data wydania):

tytuł “AAA” – Artifex Mundi / Xbox360, PS3 / 2011
Afterfall – Intoxicate / Xbox 360,PS3(?) / koniec 2010
Two Worlds 2 – Reality Pump / Ps3, Xbox 360 / listopd 2009
Sadness – Nibris / Wii / nieznana
Furry Legends -Gamelion Studios/ Wii (Wii Ware) / wrzesień 2009

Dead Island – Techland/ X360/ 2010
Skasowane (producent/konsola):

The Roots – Tanhauser Gate / Xbox
Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – WideScreen Games/CD Projekt Red Studio / Xbox 360, PS3

Follow

Otrzymuj każdy nowy wpis na swoją skrzynkę e-mail.